DISPATCH BAY · 开源项目 · 客户端持续更新

Clash 客户端全平台下载与安装配置指南

按平台分拣的安装包入口,配套订阅导入、系统代理与 TUN 模式的完整步骤说明。客户端永久免费代码开源,提供中文文档,覆盖 Windows、macOS、Android、iOS、Linux 五个收货平台。

AIR WAYBILL
CLASH DISPATCH · CLASHSERVICE.COM
Tracking No. 追踪内核 MIHOMO · STABLE
DESTINATION · 五平台目的地
Sign & Release
MANIFEST

舱单明细 · 客户端核心能力清单

逐项核对 · 6 条记录
MNF-01
规则分流
按域名、IP 段、GeoIP 归属地等条件把不同流量派往不同出口:常规站点直连,需要代理的流量交给指定节点,广告域名可直接拦截。规则写在配置文件的 rules 段,自上而下逐条匹配,末尾由 MATCH 兜底。相比给每个应用单独设代理,分流规则一次配置全局生效,浏览器、命令行与后台程序都按同一张规则表走线,不需要来回切换开关。
已装载
MNF-02
策略组
把多个节点编成一个组,按策略决定实际走哪条线:select 手动指定,url-test 定时测速自动选最快,fallback 按顺序做故障切换,load-balance 把连接分摊到多个节点。规则指向策略组而不是具体节点,节点变动时规则表不用改。组内还可以嵌套引用其他组,搭出「地区组 → 用途组」的分层结构,日常使用只需要在界面上点选。
已装载
MNF-03
订阅管理
服务商提供的订阅链接导入一次,客户端即可拉取完整配置,节点、策略组与规则同步就位;之后按固定间隔或手动触发更新,节点变动无须重新录入。多个订阅可以并存为多份配置(Profile),在客户端内一键切换,互不干扰。订阅解析失败、更新后节点为空等常见状况,站内疑难解答页有逐项自查清单。
已装载
MNF-04
TUN 模式
通过虚拟网卡在网络层接管全部流量,不读系统代理设置的程序(游戏、命令行工具、部分客户端软件)也会进入规则表。Windows 上需要以管理员权限安装服务组件,macOS 与 Linux 需要授权网络扩展或 root,Android 则由系统 VPN 接口天然实现同等效果。开启后与系统代理二选一即可,教程页有逐平台的开启步骤与注意事项。
需授权
MNF-05
节点测速
对策略组内全部节点发起 HTTP 延迟测试,毫秒数直接标注在节点旁,一眼分辨可用性;url-test 组按测得结果自动选择延迟最低的节点,并在结果劣化时重新选线。测试地址与间隔都可以在配置中调整。需要注意延迟数值反映的是测试链路的往返耗时,与实际下载带宽是两回事,选节点时两者要分开看。
已装载
MNF-06
Mihomo 内核
站内收录的各图形客户端共用同一个核心引擎 mihomo(此前名为 Clash.Meta):代理协议握手、规则匹配、DNS 解析都在内核完成,客户端只是操作界面。内核继承 Clash 的 YAML 配置语法并扩展了更多代理协议与规则类型,同一份配置文件可以在不同客户端之间通用,换客户端不用重写配置。内核本体也在下载页单独提供,供服务器与路由器用户使用。
核心件
QUICK START

快速上手 · 三步完成首次连接

精简版 · 完整流程见教程页
HANDLING STEPS · 装卸作业单
  1. 下载并安装客户端

    前往下载页,在本机对应的平台格口选择推荐客户端并安装。Windows 与 macOS 按安装向导完成即可;Android 安装 APK 时按系统提示允许来源;iOS 直接走 App Store 流程。安装完成后首次启动,客户端会驻留在系统托盘或菜单栏。

  2. 导入订阅配置

    复制服务商提供的订阅链接,在客户端的配置(Profiles)页粘贴并下载。导入成功后节点列表与分流规则会自动就位;若列表为空或报解析错误,先核对链接是否完整、是否已过期,再参照疑难解答页的自查清单逐项排除。

  3. 选择节点并验证

    打开系统代理开关(或按需启用 TUN 模式),在代理页选择策略组内的节点,可先执行一次延迟测试再选。随后访问一个目标网站确认连通;若浏览器无反应,检查开关状态、端口占用与规则模式三处,多数问题出在这里。

PROVENANCE

货源单证 · 开源项目与内核背景

可在 GitHub 逐项核对

项目沿革。Clash 最初是一个以规则分流为核心的开源代理内核,凭借清晰的 YAML 配置语法与策略组设计在社区广泛流传。原始内核仓库归档后,社区分支 mihomo(此前名为 Clash.Meta)接续维护,保持配置格式兼容的同时补充了更多协议与规则类型,是目前主流 Clash 系客户端统一采用的内核。

开源生态。内核与站内收录的主要图形客户端(Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu 等)代码均公开托管在 GitHub,以 GPL-3.0 等开源协议发布,提交记录、议题讨论与版本发布全部可查。本站不修改、不重新打包任何安装文件,链接一律指向各项目的官方发布渠道。

内核与客户端的关系。图形客户端负责界面交互:导入订阅、切换节点、开关系统代理;实际的协议握手、规则匹配与 DNS 处理都由内核完成。因此同一份配置文件可以在不同客户端间通用,换客户端不需要重建配置,这也是选型时可以放心尝试多个客户端的原因。

更新机制。站内下载入口指向各客户端的最新稳定版本,版本清单定期核对刷新;已停止维护的客户端(如 Clash for Windows、ClashX Meta)会明确标注归档状态并保留下载,便于老用户按需取用。各平台的系统要求与安装注意事项在下载页逐格列明。

REPO MANIFEST · 内核仓库

mihomo 内核源码公开托管,可直接克隆核查构建脚本与发布记录:

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
  • LICENSEGPL-3.0
  • LANGGo
  • CONFIGYAML
  • RELEASEGitHub Releases 持续发布
INQUIRY

常见问题精选 · 四条高频询单

完整问答见疑难解答页

Clash 和 mihomo 是什么关系?

mihomo 是 Clash 内核的社区延续分支,配置语法兼容并扩展了协议支持,站内客户端均以它为核心引擎。

详解 →

订阅导入后节点列表为空怎么办?

先核对链接完整性与有效期,再检查服务端返回格式与本地网络,按顺序排查通常可以定位。

详解 →

Windows 上 UWP 应用不走代理?

UWP 应用默认被系统网络隔离限制回环访问,需要解除回环限制或改用 TUN 模式接管。

详解 →

策略组、节点、规则分别指什么?

节点是出口线路,策略组是节点的编组与选线策略,规则决定哪些流量交给哪个组,三者层层引用。

名词解释 →
LOG BOOK

使用心得 · 最新三篇

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